Նվիրատվություններ Սեպտեմբերի 15 2024 – Հոկտեմբերի 1 2024 Դրամահավաքի մասին

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A...

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction

D. P. Kothari, G. Awari, D. Shrimankar, A. Bhende
0 / 5.0
1 comment
Որքա՞ն է ձեզ դուր եկել այս գիրքը:
Ինչպիսի՞ն է բեռնված ֆայլի որակը:
Բեռնեք գիրքը` գնահատելու դրա որակը
Ինչպիսի՞ն է բեռնված ֆայլերի որակը:
Designed to explain the mathematical concepts involved in computer graphics and its entities, this book is ideal for courses in computer graphics, engineering, game development, as well as for professionals in industry. It begins with simple concepts such as how an image is generated on the screen and then moves to cover the different algorithms for the generation of simple geometry on the screen. The following chapters include two-dimensional and three-dimensional transformations, parametric representation of planar curves and parametric representation of space curves such as cubic splines, Bezier curves, etc. In addition to programming in C, OpenGL, and several other topics, it includes a final chapter on the methods of generating 3D models.
Կատեգորիաներ:
Տարի:
2019
Հրատարակչություն:
Mercury Learning & Information
Լեզու:
english
Էջեր:
400
ISBN 10:
1683923561
ISBN 13:
9781683923565
Ֆայլ:
PDF, 15.28 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2019
Կարդալ Առցանց
Փոխարկումը դեպի կատարվում է
Փոխարկումը դեպի ձախողվել է

Հիմնական արտահայտություններ